Technisches Know-how für kreative Ideen
Fasziniert dich die Welt der Medien? Von Web-Technologien, Fotografie, Grafik bis hin zu Audio- und Videoproduktionen: Bei uns erhältst du eine technische Ausbildung auf Hochschulniveau. Du lernst auch, Konzepte zu erstellen und Lösungen zu finden – und kannst deine Ideen gleich umsetzen. Unsere Labore stehen dir dafür übrigens 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche zur Verfügung!
Studieninhalte
Grundstudium (1. und 2. Semester)
Du erwirbst fachspezifische Grundkenntnisse im Audio- und Videobereich sowie im Bereich der Interaktiven Medien. Du erlernst und übst den selbständigen Umgang mit Equipment und Software für die Aufnahme, Bearbeitung und Speicherung von A/V-Signalen. Ebenso erhältst du Grundlagen der clientseitigen Programmierung, Gestaltung von Internetapplikationen und Usability.
Mit den medientechnischen Grundlagen erwirbst du Grundkenntnisse in Informatik und Programmieren, in Netzwerktechnik und in Mathematik, auf denen die weiterführenden Fächer aufbauen.
Du erlernst ebenso praktische angewandte Medientechniken, die wichtige Grundfertigkeiten darstellen. Diese erstrecken sich von der Fotografie über die Erstellung von einfachen Printprodukten bis hin zur Event- und Medientechnik (Ton, Licht, Projektion).
Softskills und Englisch
In den übergreifenden Lehrveranstaltungen geht es um den Erwerb wichtiger Sozial-, Selbst- und Methodenkompetenz und um den allgemeinen und fachspezifischen Spracherwerb in Englisch.
Du erwirbst detaillierte Kenntnisse über das Medienrecht und die geschichtliche Entwicklung unterschiedlicher Medien.
Weiterführendes Studium (ab dem 3. Semester)
Das Vertiefungsstudium beginnt ab dem 3. Semester. Du wählst aus folgenden Studieninhalten für das 3. und das 4. Semester je ein Wahlpflichtfach:
- Digital Game Production: Entwickeln von innovativen Multimediaprodukten
- Experimentelle Medien: Medienkunst, -gestaltung und digitale Medientechnologien
- Fernsehproduktion: Kreation, Planung und Produktion von TV-Inhalten
- Informationsvisualisierung: Bildkonzeption und -gestaltung von komplexen Daten
- Musiktheorie und -produktion: Technologien der medialen Musikproduktion
- Real-Time Graphics and Engines: Vermittlung von Echtzeittechnologien
- Data and Information Visualization¹: Creating interactive graphs, charts + maps to explore data
- Artificial Intelligence and Computer Vision¹: Applied Machine Learning + Pattern Recognition
- 2D Game Animation¹: 2D Animation for + in Game Engines
- Ad Design & Creation¹: Social Media and cross media campaigns
¹ Diese Lehrveranstaltungen werden in englischer Sprache angeboten.
Im 5. und 6. Semester folgt eine Praxisphase, in der du deine Kenntnisse in realen Projekten anwendest, in interdisziplinären Teams arbeitest und Methoden des Projektmanagements einsetzt.
Studiengangsübergreifendes Wahlmodul
Mit dem iLab kannst du ein interdisziplinäres und interkulturelles Projektsemester wählen, Arbeitssprache dabei ist Englisch.
Berufsfelder
Aufgrund der fundierten Ausbildung eröffnen sich dir Berufsfelder in der Planung, Konzeption, Entwicklung, im Design, in der Beratung und im technischen Vertrieb u.a. in folgenden Bereichen:
- Interaktive Unterhaltungs- und Lehr-/Lernmedien
- Interaktive Medieninstallationen
- Mobile (Geschäfts-)Anwendungen
- Game Engineering
- Informationsvisualisierung
- Webauftritte
- Bewegtbild (Video und Animation)
- Studiotechnik und -produktion
- TV- und Radioproduktion
- Event und Performance
- Video- und Audiotechnik
- Mediendesign (Bewegtbild und Audio)
- Experimentelle Medienproduktionen
